miércoles, 5 de agosto de 2015
Arduino
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas analógicas y digitales, puede controlar luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador.
También cuenta con su propio software que se puede descargar de su página oficial que ya incluye los drivers de todas las tarjetas disponibles lo que hace más fácil la carga de códigos desde el computador.
El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digital en el Prix Ars Electrónica de 2006
Simulador Proteus
Es una compilación de programas de diseño y simulación electrónica, desarrollado por Labcenter
Electronics que consta de los dos programas principales: Ares e Isis, y los módulos VSM y Electra.
La aplicación ISIS permite generar circuitos reales, y comprobar su funcionamiento en un PCB (printed circuit board).
Entorno de diseño gráfico de esquemas electrónicos fácil de utilizar y con efectivas herramientas.
Entorno de simulación con la tecnología exclusiva de Proteus de modelación de sistemas virtuales (VSM).
Herramienta ARES para el enrutado, ubicación y edición de componentes, utilizado para la fabricación de placas de circuito impreso.
Interfaz intuitivo y atractivo estandarizado para todos los componentes de Proteus.
MEJOR INTEGRACIÓN ESTÉTICA Y FUNCIONAL
Una solución domótica que incorpore una pantalla táctil le permite reducir el número de dispositivos y elementos visibles, mejorando notablemente la funcionalidad, la estética y el diseño de la vivienda.
MEJOR DISEÑO Y FUNCIONALIDAD
La integración de pulsadores domóticos puede ofrecerle múltiples funciones permitiendo reducir el número de elementos visibles y mejorando notablemente la funcionalidad, las prestaciones, la estética y el diseño de la vivienda.
Sistema de domótica para control de dispositivos en una habitación
Sistema de domótica para control de dispositivos en una habitación
En el hogar, oficina, aula, recinto o cualquier inmueble donde se disponga de alumbrado basado en luminarias eléctricas es muy común que estas tengan un control incómodo para el habitante o usuario.
Es importante, la necesidad de conocer sobre la domótica y sus múltiples ventajas en la vida del ser humano, y de cómo su desarrollo y aplicación nos puede favorecer. Cada día las tecnologías avanzan velozmente, y pareciera que su implantación está lejos de nuestro alcance, ya sea en conocimiento o monetariamente.
Como motivación principal para esta investigación está la necesidad de solución de las problemáticas planteadas en el apartado anterior, es decir, brindar comodidad y reducción en gasto innecesario al usuario, con respecto al control de las luminarias de un recinto u hogar.
Esta investigación plantea el desarrollo de un sistema domótico de control remoto para la activación y temporización de las luminarias de un recinto.
MAYOR CONFORT Y MEJORES PRESTACIONES
luminación confortable
Puede disponer de un control de la iluminación que le permita disfrutar del nivel de luminosidad deseado en cada estancia.
Climatización eficiente
Puede disponer de un control de la climatización eficiente que le proporcione siempre la temperatura deseada en cada estancia.
Control centralizado
Puede disponer de un control de todos los cerramientos de la vivienda, para su apertura o cierre de forma fácil y cómoda mediante una simple pulsación.
Control fácil desde su iPad o iPhone
Puede disponer del control de toda su vivienda cómodamente desde dispositivos táctiles de última generación (IPad, iPhone, etc.)
MEJOR ADAPTACIÓN A CAMBIOS Y A SUS NECESIDADES
Flexibilizad a los cambios
La posibilidad de reprogramar el sistema permite adaptar el control de la vivienda a sus necesidades de forma dinámica, pudiéndose realizar cambios sin necesidad de recablear ni hacer obras.
Personalización total de la vivienda
Se puede reprogramar cualquier función o comportamiento del sistema consiguiendo así que todo funcione según su gusto y sus necesidades.
Ejemplo de personalización
El usuario lleva ya un tiempo usando su vivienda y se da cuenta de que le resultaría cómodo disponer del control de las luces del jardín desde una de las teclas del pulsador que tiene al lado de la cama en su dormitorio. Una rápida actualización de la programación permitirá atender esta nueva necesidad sin recablear ni hacer ningún otro tipo de modificación.
MAYOR AHORRO ENERGÉTICO
Iluminación eficiente
Un control eficiente de iluminación supone un ahorro de hasta un 30% en coste con respecto a una instalación convencional.
El control de iluminación según presencia y luminosidad garantiza un uso eficiente de la luz.
Climatización eficiente
Un control eficiente de iluminación supone un ahorro de hasta un 30% en coste con respecto a una instalación convencional.
Un control integrado de la climatización permite evitar picos de temperatura innecesarios y obtener una temperatura adecuada según la actividad y el uso de cada estancia.
Control eficiente de los sistemas de riego
Un control integrado del sistema de riego permite evitar riegos innecesarios teniendo en cuenta las condiciones climatológicas para proceder al riego o no, reduciendo notablemente la cantidad de agua destinada a regar.
Monitorización de consumos
La monitorización de consumos, tanto eléctricos como de caudal de agua permite tener un control del uso real que hacemos de la luz y el agua pudiendo disponer de una información de gran interés de cara a analizar y optimizar los gastos energéticos ocasionados.
REDUCCIÓN DE COSTES EN OTRAS PARTIDAS DEL PROYECTO
Simplificación del tendido eléctrico
Una instalación domótica simplifica el tendido eléctrico y las canalizaciones, así como el numero de puntos y cajas necesarias.
Incorporar una infraestructura de domótica obliga a realizar una instalación eléctrica optimizada y acorde a las nuevas necesidades, optimizando también, la infraestructura de canalizaciones y cajeados.
Eliminación de elementos convencionales
Una infraestructura de control domótico permite eliminar alguno de los elementos de una instalación convencional, como pulsadores e interruptores. Tanto simples, conmutados, termostatos, etc.
Características
Para diseñar una aplicación o el comportamiento de sus elementos, el usuario simplemente va colocando y uniendo objetos (bloques y componentes) dentro de un editor web visual. App Inventor proporciona numerosos componentes de alto nivel para usar los recursos del smartphone, y también para comunicarse con otros recursos web externos.
Por ejemplo hay componentes para leer la localización proporcionada por el sensor GPS, para hacer fotos con la cámara, para recibir SMS, o incluso para enviar mensajes por redes sociales como Twitter.
Se destaca la utilidad para poder crear aplicaciones basadas en la reutilización de los datos abiertos por las AA.PP., es un componente denominado “Web”, el cual proporciona funciones para realizar peticiones HTTP GET, POST, PUT y DELETE. El componente en cuestión puede operar con datos tanto en formato JSON como HTML.
En este tutorial ofrecido por el sitio “App Inventor en Español” se muestra con un ejemplo cómo utilizar el componente Web para crear una aplicación que permita localizar en un mapa las farmacias de guardia en la Comunidad Navarra, empleando para ello el conjunto de datos disponible desde el portal Open Data Navarra.
Por otro lado, y aunque App Inventor por defecto no ofrece soporte para guardar los datos de la aplicación como Linked Data o para integrarse con otros recursos Linked Data, un grupo del MIT extendió en 2013 la plataforma App Inventor para que pudiese interactuar con fuentes Linked Data, ocultando así la complejidad de trabajar con RDF y SPARQL en el desarrollo de aplicaciones. Para ello crearon nuevos componentes (SemanticForm, SemanticWeb y SemanticWebListPicker) y modificaron algo el interfaz de usuario. El código fuente de esta versión extendida puede obtenerse aquí y su descripción en el paper “Democratizing Mobile App Development for Disaster Management
Plataforma
Google App Inventor es una plataforma de Google Labs para crear aplicaciones de software para el sistema operativo Android. De forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, el usuario puede ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. El sistema es gratuito y se puede descargar fácilmente de la web. Las aplicaciones fruto de App Inventor están limitadas por su simplicidad, aunque permiten cubrir un gran número de necesidades básicas en un dispositivo móvil.
Con Google App Inventor, se espera un incremento importante en el número de aplicaciones para Android debido a dos grandes factores: la simplicidad de uso, que facilitará la aparición de un gran número de nuevas aplicaciones; y el Android Market, el centro de distribución de aplicaciones para Android donde cualquier usuario puede distribuir sus creaciones libremente.
Arduino Uno
Arduino UNO Rev3 es la última versión disponible de la tarjeta Arduino original.
Es una tarjeta electronica basada en el microcontrolador Atmega328.
Dispone de 14 entradas/salidas digitales, 6 de las cuales se pueden emplear como salidas PWM (modulación de anchura de pulsos).
Dispone también de 6 entradas analogicas, un oscilador de 16MHz, una conexión USB, un conector de alimentación, un conector ICSP y un pulsador para el reset. Para empezar a utilizar la placa sólo es necesario conectarla al ordenador a traves de un cable USB (no incluído), o bien alimentarla con un adaptador de corriente AC/DC (no incluído).
En esta versión de la tarjeta Arduino UNO, una de las diferencias más importante respecto a sus predecesoras, es que no utiliza el convertidor USB-serie de la empresa FTDI. Por lo contrario, integra un microcontrolador Atmega16U2 (Atmega8U2 version R2) programado como un convertidor USB a serie
* Revisión 2 de Arduino Uno tiene una resistencia tirando de la línea HWB 8U2 a tierra, haciéndolo más fácil de poner en modo DFU.
* Revisión 3 de Arduino Uno tiene las siguientes características nuevas:
- 1.0 pinout: añadido a pines SDA y SCL que se colocan cerca del pin AREF y pasadores nuevos cerca el pin RESET, el IOREF que permiten los escudos para adaptarse a la tensión de la tarjeta. En el futuro, los escudos serán compatibles con ambos, la tarjeta que utiliza el AVR, que opera con 5V y con Arduino Due que opera con 3.3V. El segundo es un pin no conectado, que está reservado para los propósitos futuros.
-El circuito de RESET más consistente.
- Atmega 16U2 reemplaza el 8U2.* Microcontroller: ATmega328
* Operating Voltage: 5V
* Input Voltage (recommended): 7 - 12V
* Input Voltage (limits): 6 - 20V
* Digital I/O Pins: 14 (of which 6 provide PWM output)
* Analog Input Pins: 6
* DC Current per I/O Pin: 40 mA
* DC Current for 3.3V Pin: 50 mA
* Flash Memory: 32 KB (ATmega328) of which 0.5 KB used by bootloader
* SRAM: 2 KB (ATmega328)
* EEPROM: 1 KB (ATmega328)
* Clock Speed: 16 MHz
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